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UGUI
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UGUI
用户9195
用户9195
2024年8月23日修改
概述
相较于触屏设备,
AR
设备上的UGUI通常配置为WorldSpace。
交互上也采用射线指向,捏合食指和拇指进行点击操作。
SDK支持直接使用UGUI进行开发UI相关的功能和显示。
空间计算场景下的UI跟随
对于没有空间计算的场景,UI可以是屏幕空间的,也可以是世界空间的。因为用户的活动空间不会偏离很远。
对于空间计算的场景,因为存在坐标系的变换,因此UI建议与相机进行绑定
方式一:
将Canvas设置为WorldSpace(图3),同时将其作为CameraRig/Head的子物体(图4),这样UI将伴随相机视角一起运动,达到贴屏显示的效果。
图3
38%
图4
62%
方式二:
将Canvas同样设置为WorldSpace(图3),为Canvas绑定一个脚本BillboardFrontCamera,指定面向的相机,指定距离相机的距离(图5)
图5