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URP管线适配
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URP管线适配
飞书用户684
2024年2月17日修改
📌
本章节将向开发者说明使用URP管线的相关处理。
1.
适配说明
1.
SDK默认使用Unity built-in 渲染管线,使用URP管线时,项目应自行切换和适配。
2.
URP有比较强的可扩展性,允许开发者自定义渲染管线,
在EZXR Glasses SDK中,暂时不对自定义URP渲染管线进行技术支持
,如开发者需要使用,可以参考本文进行适当修改。
使用URP适配
1.1
设置
1.
Window——Package Manager——切换Packages:Unity Registry——搜索Universal RP并下载
2.
下方Assets界面右键Create——Rendering——URP Asset(with Universal Renderer),会出现两个URP图标
3.
下方Assets界面右键Create—Material,并修改材质
4.
将新材质拖拽到每一个cube(目标对象)上,进行更新
5.
修改URP参数